2016年5月23日 星期一

[設計] 基本的漸層配色

寫給不是設計師的-漸層配色(上)



從踏入新創科技業以來,總是聽見許多朋友在抱怨設計師與工程師的之間的合作有多麽的…
不融洽(糟糕),要碼是設計師會抱怨工程師沒有美感,或是連Guideline都不讀完就來跟我
講設計(強烈建議iOS/Android工程師不管有沒有要做介面設計都花點時間把iOS的
Human Interface Guideline跟Material Design Guideline給看完,這是基本啊!!基本啊!!
線上已經有滿坑滿谷的翻譯文章囉,別再拿看不懂英文當藉口XD);不然就是工程師會抱
怨設計師把寫動畫當作小畫家,把寫程式當成寫國字。很幸運的是這個狀況幾乎不曾發生
在小弟迄今的工作經驗當中,主要的原因是小弟的前輩們就是一群神級的工程師或是神級
的工程師+設計師,一路以來合作的設計師(學生時期)也都是相當優秀的夥伴。但有鑒於
80%的工程師們都會有過這麼一段與設計奮鬥的辛酸史,在這邊也希望能藉由一連串的基
礎概念,以及小弟日常工作運用到的知識來幫助不是設計師的職場夥伴們也能多瞭解一些
設計的眉眉角角。
當然,(設計師+工程師連線)與PM的戰爭又是另外一個故事了。
小弟我既不是本科系(設計相關)出身,也不是資工相關出身,但有幸接受幾位厲害前輩
(HammerSophyFran)的指導,目前是一位設計做不好,拍照拍不好的iOS工程師,因為不
具本科系背景這樣的先天性優勢(劣勢)?!太艱澀的理論就…期許各領域的前輩們能給予
指教以及指引一條明路啊。這邊針對漸層的主題寫了一篇(上),來講講常常使用的漸層類
型以及分享一些優秀的作品,希望能在近期抽出時間來產出(下)篇。
在一切開始之前,首先推薦一個網站uiGradient,無聊沒事的時候可以上去滑滑滑滑滑找

點漸層配色的靈感。
這系列文章主要會介紹四個主題:
  1. 色彩學
  2. 類似色漸層(Linear Gradient)
  3. 對比色漸層(Linear Gradient)
  4. 金屬色漸層

色彩學

底下這就是傳說中的伊登色相環,The end。




https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%89%B2%E7%92%B0

蛤?為什麼沒有介紹一下色彩學,因為…其實不需要太瞭解啊,好麻那稍微說一下什麼是
色相環好了:
基礎的十二色環由瑞士設計師約翰·伊登所提出,其結構為:
等邊三角形內的三原色作為第一次色,將三原色兩兩相加可調出第二次色,如果再將這六種顏色中兩相鄰的顏色等量互調,得到該兩色的中間色(第三次色),便產生了十二色色環。(參考Wiki)
是不是已經看不下去了?這種太理論的東西對於非專業的我們實在是距離太遙遠了,如果有需要的話我有很多色彩學的電子書,歡迎寄信找我索取👌。這篇文章所應用到的方法其實只要簡單理解一下伊登色相環,相近色,對比色以及色相明度彩度等等的基礎改念就夠囉(Wiki)。




Sketch 3 檢色器

類似色漸層

  • 灰階漸層:首先我們先從最基礎的開始,白 →灰的漸層可以說是大自然中光影變化最基本的一種類型,這樣子的漸層搭配也是初學者最適合拿來練功用的喔(因為不需要考慮到檢測器上各漸層區段的差異,一用不好就會導致髒掉或是飽和度不均勻的問題)。以下圖範例而言,左側上淺下灰的漸層,在搭配內光暈後能夠輕易的讓圖形浮凸於紙面;右側上灰下淺搭的漸層,則可以搭配內陰影來呈現凹陷於紙面的效果。




上淺下深(左)上深下淺(右)

上面兩種是基本中的基本,如果想要做出中間凹陷,但是凹陷的部分是浮凸出來的感覺,除了上灰下淺的基本技巧之外還要稍微運用一點放射狀漸層來分別調整上部以及底部的光影,下一篇會提到更多這樣的觀念喔。




是不是有一種,好像凸出來的Feel?

當然,上圖幾個示範的立體效果其實還不夠完整,但以現在Flat Design盛行的狀況,對於光於影的變化有一些基礎的瞭解對於取悅團隊中的設計師妹妹是相當有幫助的。有了雛形,進一步的進行漸層(角度,漸層區段,光暈)的微調,同時考慮到光影的變化以及陰影的角度位置之後,就可以輕易(真的假的)的作出如下圖範例的效果囉!(下圖除了白 →淺灰的漸層之外,同時運用了淺黑 →深黑的漸層變化,下一篇我們也許可以來談談製作這樣的icon需要注意些什麼🤔)




Designed by by Paco for Smartisan

那麼究竟該如何製作一個簡單的灰階漸層呢?其實做起來就跟下面這張圖一樣容易 →





主要的調整就只在檢色器的最最最最最左側上下移動即可,如果希望帶點淡淡的色澤可以往右邊稍微移動一點點,這樣的效果有時候會運用在物體本身是白色但周圍是有色背景時,物體因為背景產生的反光影響到白色物品的表面色澤。如果希望整體給使用者的印象是清爽乾淨的,漸層中搭配的灰色就不應該太重,如示意圖從白色往下調整一點點即可,若是選用深灰色來做搭配,產生的則是另一種沈穩的效果。
  • 高彩度色系漸層
講完了灰階的基礎漸層搭配,我們來看一下其他色系的搭配。單純在同一個顏色當中進行明度彩度的調整如下圖跟灰階的部分相當類似就不再贅述囉。





這邊只補充一個小重點,同色系的漸層選色請記得往檢色器的右下角移動,右下角移動,右下角移動,很重要所以說三次。這樣子的移動方式主要是為了避免調整色階的同時灰調的增加過快,漸層也比較不容易髒掉或是造成顏色差異過大喔。除此之外,對於初學者在漸層的角度配置調整上面,當所有物體處於相同平面時應該盡量讓整體角度效果一致(畢竟光主要會從同一個地方來麻?)。





接下來我們來看看稍微進階一點點的 →選配漸層對於跟我一樣的初學者而言遇到的幾個問題不外乎是 1.搭配的漸層色感覺不對(不自然) 2.搭配的漸層色好像有點暗沉(髒)。那該怎麼樣避免這些問題來做出漂亮的漸層呢?




designed by Edvard Vajgl

配出上圖這樣的漸層其實非常容易,除了前面所提到的一些小技巧之外只要注意兩個基本原則就可以囉,對於淺色系的漸層,如同淺色系漸層範例,明度的調整區間不宜太大(1/10)。在檢色器上面我們可以改變彩度,色相來配出喜愛的漸層變化,但是上下移動的幅度就要保守一點,否則配出來的漸層就很容易產生髒髒的視覺效果。




淺色系漸層範例

至於暗色系的漸層,明度的變化就可以大一點,但記得除非漸層一開始的選色就是相當深的暗色系,否則調整的幅度也請盡可能確保在明度的變化在1/4–1/5的區間來避免過髒或是顏色落差過大的問題。




暗色系漸層範例

補上一個類似色搭配圖形(透明度)變化的範例(維持Micro:bit官方的視覺),藍綠,綠色漸層的使用相當的普遍,當這類型顏色的明度及彩度較高時往往可以帶給使用者一種活潑明亮的視覺印象。





  • 高明度色系漸層
上面幾組漸層的搭配彩度較高,現在我們來看一下該如何處理明度較高的漸層配色模式。基礎的高明度漸層處理起來相對容易,確保選擇的顏色都保持在檢色器的上方1/5內,同時不要讓彩度變化過大都可以情鬆達到如下圖的效果。





莫名其妙好像寫了一堆東西,我們利用一個範例來練習一下這些漸層的變化,這個範例是由設計師Adrian Fernandez運用漸層做出來的瀑布效果👍。
Step1.首先,我們將工作區塊分割成三個區塊,運用類似色選擇相近的顏色填滿色塊,這邊選擇的藍 →藍綠色跟作者使用的相同,練習時建議嘗試不同的顏色。搭配白色透明度色塊就可以快速的做出簡單的漸層以及立體效果,注意喔,這邊還沒有使用到任何的漸層。





Step2.分別在三個區塊中運用上淺下深的概念由上往下來做出漸層,拉出畫面的層次感。





Step3.使用不同寬度的矩形(顏色選擇高明度低彩度的藍 →藍綠色,搭配透明度50%-100%不等的透明度)模擬出瀑布的水流。





Step4.為瀑度水流加上透明度漸層(除了明度彩度的變化之外再加上透明度的調整),讓畫面整體更具質感。





Step5. 作者實際的成品在這,有興趣的朋友建議自行臨摹完成練習,對於漸層的運用肯定會更加的得心應手。當然,從作者的成品當中可以發現離Step4還有不少的細節需要調整,因為漸層中顏色細微的變化,以及每個設計者對顏色的喜好,敏銳程度,即便是臨摹的作品常常做到最後也會發現感覺完全不一樣呢。




Adrian Fernandez

對比色漸層

  • 什麼是對比色?
在色相環當中,相對成180度,也就是直線兩端的顏色,即為對比色〈又稱為補色〉。基本上製作漸層的原則都是相當類似的,但是在運用對比色搭配漸層使用時,有幾個小技巧是我會特別注意的:
  1. 對比選色的彩度差異不要太大。
  2. 在選色上不一定要拘泥於剛剛好180度,基本上160–200度這個區間都可以達到相當不錯的效果。
  3. 建議畫面的配置上一個做為主色一個作為副色。
  4. 請根據類似色漸層章節中的概念來製作漸層。
  • 對比色漸層範例
相信大家應該也發現近年來漸層在介面設計/簡報上面的運用其實都相當的普遍,像是我相當喜愛的一位泰國設計師Tintins跟美國的設計工作室Awesomed在作品中都使用了相當多的漸層元素。除此之外,我們也可以發現漸層常常可以莫名其妙地帶出一些好像很厲害的感覺,有一種把光影融入設計裡面的Feel。對於初學者而言,利用漸層做出乾淨易用的介面是相對具難度的,日後會多拿一些工作上的使用與經驗和大家分享。底下幾組是我利用上面提到的各種技巧拉出來的對比色漸層介面:





預告:金屬色漸層

下一篇會跟大家聊聊金屬漸層該如何使用,有時間會再談談放射狀的漸層可以產生怎麼樣的視覺效果囉。





熟悉金屬色漸層的運用之後也可以和我一樣輕鬆(嗎?)地做出如下圖的效果喔👏





作者:SamuelAngela
文轉自:
https://medium.com/@citysite1025/%E5%AF%AB%E7%B5%A6%E4%B8%8D%E6%98%AF%E8%A8%AD%E8%A8%88%E5%B8%AB%E7%9A%84-%E6%BC%B8%E5%B1%A4%E9%85%8D%E8%89%B2-%E4%B8%8A-b1f9771dd803#.h10i1mhza

2016年5月8日 星期日

[好物] 智慧型住宅 1+1

充電、蓄水自己來, 四海為家

斯洛伐克蛋型膠囊住宅:ECOCAPSULE

photo credit: Ecocapsule(Vizualizations - concept/Schemes)

Ecocapsule,極具未來感的設計如同一艘太空船,實際上這是一個可移動的住宅,
由斯洛伐克的Nice Architects公司所設計。
很難想像這個看似狹小的空間能夠容納兩人生活,約8平方公尺的空間
有迷你廚房、衛浴設備、儲藏室。


太陽能板
600瓦
風力發電
低噪音的風力渦輪,提供750瓦
水資源
住宅的表面能夠吸收雨水,將水導引至水槽過濾儲存。

移動性

透過電動汽車來充電
第一代的膠囊住宅已經在今年上半年上市,目前限量50個,售價約為79000歐元。設計團隊表示,預計在2017年推出的第二代膠囊住宅,將會試著壓低價格,讓更多民眾能夠負擔得起。

設計師Thomas Zacek表示,設計團隊在研發過程中思考了人與自然的關係,希望膠囊住宅能夠激發人們想像住宅更多種的可能。


和東京巨蛋一樣的建材 

日本足球屋:Barier


日本位於環太平洋地震帶上,是世界上火山與地震活動最頻繁的區域,為了因應天然災害,日本一間建築公司World Window 設計一款Barier足球屋,能夠承受強烈的地震以及全球暖化帶來的水災,提供一個安全、多功能的生活空間。

3種尺寸大小
最大的尺寸可當作兩層樓的住宅,最小的可作為個人臥室。最大的特色是具有高度的機動性,加掛在汽車後頭,就像帶著一間房子到處跑。
客製化
從規劃設計到內部改裝,建築公司都一手包辦,你可以在多個面(牆、天花板)上安裝窗戶,在外牆上塗上你喜歡的顏色,內部牆壁可以選擇喜歡的材質,打造完全屬於你的足球屋。
外型
是一個32面多面體,能夠抗震,多面體的特性能夠分散力量,當它鑲嵌在地面時,結構更加堅固。
外層
使用特殊防水材質--氨基甲酸酯,東京巨蛋也是使用此種材質建造,具有絕佳防水性。


多功能性
足球屋能夠漂浮在水上當作搜救船,也能嵌入地面下,成為兩層的住宅空間。


文章來源: 英語島English Island 2016年5月號

2016年5月4日 星期三

[語言] 會十門外語的外國人,用中文告訴你如何學語言

外國人學會十個語言

學習語言七大原則:


1.按照大腦學東西的次序安排時間來學習:
大腦有自己學習的原則,對有邏輯的說明比較弱

2.Meaningful input:
學語言重視input比output重要,要有意義地輸入。

3.幫助大腦記憶:
從聽的、閱讀的資料裡學習單字和文法,幫助大腦注意:從錯誤中學習,而不是瘋狂背誦。

4.Emotion有感情
學語言重要是好奇心,聽的東西你要感興趣,要有愛情、要喜歡,有壓力的或是強迫的學習會有反作用。 

5.Motivation學習動機:學語言要保持一種積極的態度,大腦會預料對方要說的內容,學習語言多聽多閱讀會讓大腦學習經驗,大腦更愉快,學習效果更好

6.Don't be afraid不要害怕:
大人會害怕變化,習慣舊的文化、語言,會有抵抗,應該要避免怕變化,要多冒險、歡迎這種新的變化。

7.多利用Internet資源
課堂的效果非常低,多利用網路上的資源,不要拘泥於課堂教學。很多網站提供豐富的內容,很多網站幫助學習。




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